Ressources pour Codage


Codage Nombres Modélisation mathématique Littératie financière
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le 20 août 2020
Couverture de la ressource Principaux changements - Programme-cadre de mathématiques de l'Ontario, de la 1re à la 8e année, 2020

Ce document, élaboré par le Ministère de l'Éducation de l'Ontario, compare sous forme de tableau les principaux changements entre le programme-cadre de mathématiques 1re-8e de 2005 et celui de 2020.

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le 1 juillet 2020
Logo du programme-cadre Programme-cadre de mathématiques de l'Ontario, 2020

Ce programme-cadre est destiné aux écoles de langue française; il remplace «Le curriculum de l’Ontario de la 1re à la 8e année – Mathématiques (2005)». À partir de septembre 2020, tous les programmes de mathématiques de la 1re à la 8e année seront fondés sur les attentes et les contenus d’apprentissage présentés dans ce programme-cadre.

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le 13 novembre 2020
Codage Niveau 1 - Codage - Personnages de contes de fées sur une grille

Il s'agit d'une série de 5 leçons, ancrées dans des contes de fées bien connus, qui invitent les élèves à apprendre le pseudocodage par des mouvements simples liés au raisonnement spatial.

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le 13 novembre 2020
Codage Niveau 1 - Codage - Veuillez me diriger vers mon siège

Dans cette leçon, les élèves s'entraînent à se diriger les uns les autres autour de différents obstacles sur une grille grande vers un endroit final en donnant et en recevant des indications précises.

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le 13 novembre 2020
Codage Niveau 1 - Codage - Jouons au hockey

Dans cette leçon, les élèves sont mis au défi de trouver un chemin pour un joueur de hockey en contournant de nombreux obstacles sur la glace jusqu'au but de l'équipe adverse.

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le 13 novembre 2020
Codage Niveau 1 - Codage - Du brouhaha et du mouvement à la ferme

Il s'agit d'une série de 3 leçons, centrées sur des animaux de la ferme, qui invitent les élèves à progresser en passant de l'utilisation du vocabulaire relatif au déplacement et du mouvement physique à l'apprentissage du pseudo code avec des chiffres et des flèches.

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le 13 novembre 2020
Codage Niveau 1 - Codage - Une poule s'enfuit devant un renard

Les étudiants apprennent à animer un personnage (sprite) en utilisant Scratch ou une plateforme de codage en bloc similaire afin que le personnage se déplace de gauche à droite sur un écran d'ordinateur.

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le 13 novembre 2020
Codage Niveau 2 - Codage - Coder avec de la monnaie

Dans cette leçon, les élèves devront écrire des codes débranchés en utilisant une séquence d'actions sur un tapis de 100 ou une grille 10 x 10 pour ramasser suffisamment de pièces équivalant à 75 ¢ pour acheter un marqueur.

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le 13 novembre 2020
Codage Niveau 2 - Codage - Danser au code/coder pour danser

Dans cette leçon, les élèves vont créer et exécuter une séquence de danses contenant des instructions débranchées et précises pour effectuer les danses.

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le 13 novembre 2020
Codage Niveau 2 - Codage - Créer des phrases mathématiques

Dans cette leçon, les élèves apprennent à utiliser des dispositifs de codage pour faire du codage séquentiel branché pour créer des phrases mathématiques à l'aide d'une grille de 100 nombres.

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le 13 novembre 2020
Codage Niveau 2 - Codage - Coder pour l'écureuil

Dans cette leçon, les élèves liront une histoire et aideront l'écureuil à trouver, partager et cacher des glands dans la forêt, et à résoudre des problèmes en utilisant des compétences de codage.

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le 7 novembre 2020
Codage Niveau 3 - Codage - Position et déplacement - une activité de codage débranchée

Dans cette leçon, les élèves s'engagent dans une leçon débranchée qui explore le sens de l'espace ( position et déplacement) ainsi que le codage. Il y a également des liens avec la communication orale. Les élèves donneront à leur partenaire un ensemble de consignes qui leur permettront de se déplacer dans la classe en utilisant des stratégies de codage.

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le 7 novembre 2020
Codage Niveau 3 - Codage - Lien entre les suites à motif répété et la danse

Dans cette leçon, les élèves exploreront la répétition de motifs par la danse en utilisant un outil de codage en ligne et leur propre corps. Cette leçon explore les habiletés de codage et fait des liens avec le curriculum de danse.

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le 7 novembre 2020
Codage Niveau 3 - Codage - Rendre la monnaie

Dans cette leçon, les élèves auront l'occasion d'estimer la monnaie à rendre en utilisant des pièces de monnaie et en déboguant le code. Ils exploreront la littératie financière et le codage.

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le 7 novembre 2020
Codage Niveau 3 - Codage - Codage d'un tableau de valeurs

Dans cette leçon, les élèves créent des tables de valeurs représentant des suites croissantes et décroissantes pour résoudre des problèmes en remixant le code. On y aborde plusieurs attentes du domaine de l'algèbre.

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le 14 novembre 2020
Codage Niveau 4 - Codage - Coder la direction

Utilisez des instructions codées pour effectuer des translations sur une grille

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le 14 novembre 2020
Codage Niveau 4 - Codage - Dansons vers le codage

Utilisation de mouvements physiques avec le codage afin de créer des motifs répétitifs pour décrire les translations (séquentielles et répétitives).

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le 14 novembre 2020
Codage Niveau 4 - Codage - Codage sur une grille de coordonnées

Introduction au codage sur un plan cartésien en utilisant à l'aide de coordonnées dans le premier quadrant; grille papier (codage débranché) et Scratch

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le 14 novembre 2020
Codage Niveau 4 - Codage - Peinturons notre salle de classe!

Les élèves vont créer une formule de codage dans Scratch pour trouver l'aire d'un rectangle afin de pouvoir peindre les murs de la classe. Cette leçon aborde également des attentes en matière du Sens de l'espace et de la Littératie financière.

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le 14 novembre 2020
Codage Niveau 4 - Codage - Scratch tes probabilités

Utiliser le vocabulaire mathématique pour faire des prédictions d'une probabilité (pile ou face) et utiliser un code (Scratch) pour représenter cette situation.

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le 11 novembre 2020
Codage Niveau 5 - Codage - Budgets et feuilles de calcul

Budget et feuille de calcul : une planification financière - Dans cette leçon, les élèves comprendront comment la feuille de calcul peut aider à gérer un budget, à ajuster ou modifier les codes pour faire des changements dans une feuille de calcul d’un budget et à cerner la différence entre des besoins et des désirs pour équilibrer un budget.

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le 11 novembre 2020
Codage Niveau 5 - Codage - La navigation par codage - débranché

La navigation par codage - débranché - Dans cette leçon, les élèves vont créer un code pour suivre un trajet de voyage en utilisant des coordonnées, des formes, les descripteurs de position et mouvement. Ils auront même à faire face à certains détours.

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le 15 novembre 2020
Codage Niveau 5 - Codage - Se rappeler les faits de multiplication avec le codage

Se rappeler les faits de multiplication avec le codage - Dans cette leçon, les élèves apprendront comment se rappeler et démontrer les faits de multiplication et division jusqu'à 12 x 12 en utilisant et en manipulant un code existant. Ils appliqueront ce code à une feuille de calcul pour créer des illustrations originales.

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le 12 novembre 2020
Codage Niveau 5 - Codage - Exploration de suites de fractions avec Scratch

Dans cette leçon, les élèves pourront établir des équivalences entres des nombres décimaux et des fractions par l'exploration de suites en utilisant le codage avec Scratch. Ils pourront utiliser des données pour faire des prédictions et prolonger les suites.

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le 15 novembre 2020
Codage Niveau 6 - Codage - Préparez-vous à coder des transformations - débranché!

Dans un environnement débranché, les élèves coderont des transformations--combinaisons de translations et de réflexions--sur le plan cartésien en écrivant et en exécutant un pseudocode.

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le 15 novembre 2020
Codage Niveau 6 - Codage - Codage des transformations-débranché!

Dans un environnement débranché, les élèves coderont des transformations--combinaisons de translations et de réflexions--sur le plan cartésien en écrivant et en exécutant un pseudocode.

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le 15 novembre 2020
Codage Niveau 6 - Codage - Quel entier es le plus grand?

En créant un pseudo-code pour les actions afin de déterminer quel entier est supérieur à un autre, les élèves identifient ensuite les blocs de codage Scratch qui effectueront ces actions. Ils peuvent remixer un exemple de projet Scratch ou programmer le leur à partir d'un projet Scratch de départ. L'utilisation d'une droite numérique dans les projets de codage donne une représentation visuelle des entiers. Remarque: pour les enseignants qui ne sont pas familiarisés avec le codage Scratch, des instructions sont incluses pour vous aider à enseigner ces leçons.

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le 15 novembre 2020
Codage Niveau 6 - Codage - Les entiers mystères!

Création d'un pseudo-code pour les actions afin de déterminer les actions utilisées lors de l'utilisation d'une «machine d'entrée / sortie», les élèves identifient ensuite les blocs de codage Scratch qui réaliseront ces actions. Ils peuvent remixer un exemple de projet Scratch ou programmer le leur à partir d'un projet Scratch de départ. Cette leçon et quelle est la plus grande? concentrez-vous sur le développement de la compréhension par vos élèves des nombres entiers positifs et négatifs. Remarque: pour les enseignants qui ne sont pas familiarisés avec le codage Scratch, des instructions sont incluses pour vous aider à enseigner ces l

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le 15 novembre 2020
Codage Niveau 6 - Codage - Commence petit! - Prendre des décisions financières éclairées

Dans cette leçon, les élèves coderont à l'aide de Google Sheets ou de tout autre tableur. Les élèves créeront un budget pour aider à planifier un objectif financier tout en tenant compte des revenus et des dépenses.

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le 15 novembre 2020
Codage Niveau 6 - Codage - Codage et nombres composés

Grâce à l'utilisation du pseudo-code, les élèves apprendront à décomposer leur pensée mathématique concernant les concepts de nombres premiers et composés et d'algorithmes; identifier les facteurs des nombres composites comme une série d'actions; connecter ces actions pour bloquer le codage et, ce faisant, renforcer leur réflexion informatique. Remarque: Pensez à utiliser la leçon de codage après que les élèves comprennent le concept d'affacturage. Pour les enseignants qui ne sont pas familiarisés avec le codage Scratch, des instructions sont incluses pour vous aider à enseigner ces leçons.

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le 15 novembre 2020
Codage Niveau 7 - Codage - Le loup et ses louveteaux

Dans cette leçon débranchée, les élèves utilisent la pensée computationnelle afin de déplacer un objet (le loup) dans le plan cartésien, en utilisant des translations et des rotations. Le but ultime est de déplacer le loup afin qu'il puisse rejoindre ses louveteaux. Deux variations sont proposées ici: la première voit le loup se déplacer librement dans le plan sans obstacle et la deuxième nécessite l'addition de de blocs (codes) afin d'éviter des rivières et fossés.

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le 15 novembre 2020
Codage Niveau 7 - Codage - Commande au restaurant

Durant cette leçon, les élèves ont la chance de créer le prototype d'une application pour commander au restaurant. En utilisant des blocs de conditions et d'opérations, les élèves développeront leurs compréhension des opérations ayant des nombres entiers et décimaux. Divers scénarios (avec des items ou quantités différents) sont proposées afin de différencier la leçon et permettre aux enseignants de fournir différentes niveaux d'étayage.

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le 15 novembre 2020
Codage Niveau 7 - Codage - 20 $ ou 20%

En utilisant le programme Scratch, les élèves ont la chance de créer une calculatrice avec laquelle ils peuvent décider quel type de rabais choisir: réduction d'un montant brut ou d'un pourcentage du prix total. La caulatrice peut, dépendamment du nombre d'items acheté, décider s'il est plus avantageux de profiter d'un rabais en montant brut ou d'un rabais en pourcentage.

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le 15 novembre 2020
Codage Niveau 7 - Codage - Dessiner un labyrinthe

En passant par l'histoire et la beauté des mathématqiues, les élèves découvrent l'importance des mathématiques dans la vie de tous les jours, incluant les jeux vidéos! Ils peuvent ensuite utiliser Scratch afin de coder une séquence d'instructions (code) afin de déplacer un avatar dans un labyrinthe. Les élèves approfondissent leur compréhension des rotations, des translations, des angles et des distances, tout en jouant. On leur demande également de penser à une séquence d'instructions afin de déplacer un avatar d'un point à l'autre.

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le 15 novembre 2020
Codage Niveau 8 - Codage - Transformations et codage

Dans cette leçon, les élèves travaillent les transformations successives dans un plan cartésien. Les élèves jumeleront leur compétence en géométrie et en codage pour déchiffrer des codes existants, en débuggant des codes et trouvant des erreurs.

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le 10 novembre 2020
Codage Niveau 8 - Codage - Codage et géométrie

Grâce à la magie du codage, les élèves explorent les propriétés des formes géométriques ainsi que les différentes transformations géométriques.

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le 15 novembre 2020
Codage Niveau 8 - Codage - Coder avec le théorème de Pythagore

Dans cette leçon, les élèves augmenteront leur connaissance du théorème de Pythagore tout en travaillant leurs compétences en codage.

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